Arama Sonuçları

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Hizala Aracını Kullanarak

    Çizgi aracı iki pozisyon dönüşünü ve ölçek maç sağlar Belirtilen kriterler büyük parça Sadece Sri nesne gibi nesnelere yalan gerektiğinde ilk önce bakmak Size hattı kullanarak erkeklerin varsayılan 3ds max hedef nesne üzerinde tıklayın Her üç yönde büyük iki arazi için çalışır XY ve Z. referans olarak kendi eksen noktasını kullanarak Bu durumda dönme noktaları yapı blokları olmak için ne var...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Snap Araçlarını Kullanma

    Dönüşümler ile çalışırken çırpıda araçları size daha fazla doğruluk verir onların hareket aracıyla en etkin Onlar döndürün ile kullanılabilir ve aynı zamanda varsayılan ölçek olmasına rağmen vardır Hareket çırpıda modu arasında geçiş yapmak için anahtar döndürme açısı tutacından s beş derecelik artışlarla döndürmek sağlar nesneleri Varsayılan kısayol tuşu açı çırpıda geçiş yapmak için Ölçek ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Bir Sketchup Model Alma

    Bu filmde bir Google SketchUp modeli almak için nasıl bir göz atın 3ds max içine bu KP ilk SketchUp modelini gerektiğini mükemmel bir kaynak Google 3d depo Bir Internet tarayıcısı kullanarak HTTP gidin SketchUp Dogg kural nokta com çizgi 3d depo site var sen gidelim seçim için çeşitli modeller ve koleksiyonlar bulabilirsiniz Antik halka koleksiyon şiirler min gevşek köprü düşünün Odada en ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Proje Klasörü Oluşturma/ayarı

    Bir proje üzerinde ilk şey çalışmaya başladığınızda bunu proje klasörünü yapmak Bu şekilde düzenlenir projeye atfedilen tüm dosyaları sorunları Eğer kendi başına ilk kez proje klasör varsayılan için 3ds max açtığınızda Klasör etiketli 3ds Max veya 3ds Max Design Farklı yerlerde proje klasörüne klasör özgü olduğunu söyledi başladığı dizin yapısı Belirli bir proje için gerekli çalışır kendi kl...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Göreli Yollar İle Çalışma

    Eğer proje klasörünü ayarladığınızda göreli yollar önemli bir kavram olduğunu kabul Bir proje içeriğini yönetmek Proje klasörünü derken genellikle tüm fonların ilgili garanti Onların cebinde klasörlerinde yerimizi proje max yangınlar eczane NASA'nın görüntüleri için sahneleri bitmapler bulunur Eğer bir de parçalı kullanmaya başladığınızda bir gerçek sesler bazen görülen proje evet trakt...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Özel Kullanıcı Arabirimi Şalter Kullanarak

    Tüm şalter hızla yanlış bir program değiştirmenizi sağlar eğer özel bir sakıncası ABD için bize tutar çalışmak size özelleştirilmiş bir menüden diyaloğu erişin yapıyoruz sözleşmeler bir program iki seçenek grubu için başlangıç ​​ayarlarına düşmesi Örneğin tasarlanmış olmalıdır tasarım görselleştirme sanatçısı oldu sıfırlamak içindir onun Malzeme tanımları varsayılan tasarım malzeme türü koyu...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Aec Nesneleri - Bölüm 1 İle Çalışma

    Bu tür duvarlar kapılar pencereler ve Sears arasında olduğu gibi nesneleri oluşturmak için AK araçlarını kullanın Diğerleri AC araçları 3ds Max Design & 3ds max eşit yararlıdır bir katman tarafından en iyi eseri de AK araçları ile çalışırken Bu 3ds Max Design varsayılan ama Max 3ds manuel ayarlanması etti Tercihler iletişim kutusunda yapılan veya ayarları tasarım seçerek olmak tarama son...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Bölüm 2 - Aec Nesneleriyle Çalışma

    Akılda tutmak seçim için çeşitli çeşitleri vardır iki blok iki olmasıdır Eğer Julie ilerleme ve sensör tasarımı gerektiren temel ufak yıl yarın hisseleri farklı merdiven katman antlaşma üzerinde tıklayarak bakışları yazıp ilk uçuş boyunca sürükleyerek Eğer merdiven ve sonuçta yüksekliği ile genel tanımlayabilirsiniz posterler sahte kullanılarak çizilmiş Windows Lincoln olanlar ile veya Snap...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 2

    Çarpıcı sahne kaldırım için düz bir düzlem içeren görünümden gizli aydınlatma ve birkaç kameralar için gün ışığı sistemi Eğer kontrol etmek gereken birkaç ayar vardır modelleme başlamadan önce Tercihler genel bölümüne iletişim onun devre dışıdır içinde rekor emin kullanım gerçek iş yapmak Bu araç, burada gösterilen teknikleri gereksizdir bir başka önemli ayar viewport aşamasında bulunan Eğe...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Cephe--Modelleme Bölüm 3

    Eğer açıklıklar üzerinde çalışmaya başlamadan önce Daha sonra sadece üst çentik aşağı taşımak üzerinde çalışmak için şimdi çatı kaldırma Çatıyı binmek yanındaki açıklıklar kenarları vardı modelleme Griffin poligon modelleme özellikleri bir zenginlik vardır ama sadece bu durumda birkaç tanesi ihtiyaç metresi ipucu serin babalar için ipucu bizimle başlamak düzenlenebilir kenarları başka bir g...

Toplam 692

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • FlippinWindo

    23 Mayıs 2010
  • Mary Jane Ta

    20 AĞUSTOS 2009
  • xXGAMERrs_Xx

    31 Temmuz 2014
  • DroidModderX

    14 ŞUBAT 2011
  • KarnasCamill

    24 EKİM 2007
  • NYCarspotter

    26 EYLÜL 2011

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?