Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • maxman.tv

    29 EKİM 2013
  • Maya Learnin

    23 HAZİRAN 2010
  • Chaîne de T

    5 Kasım 2006
  • NextGenWindo

    8 Kasım 2011
  • spederson7

    17 Temmuz 2006
  • LG Mobile Gl

    2 EYLÜL 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?