Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • 8bitdigitalt

    31 AĞUSTOS 2011
  • cyriak

    29 Mart 2006
  • Djbasilio Au

    20 Aralık 2008
  • eHow

    27 NİSAN 2006
  • WOSU Public

    23 AĞUSTOS 2007
  • Excel Functi

    4 NİSAN 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?