Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • bombjack2991

    29 HAZİRAN 2008
  • Unbox Therap

    21 Aralık 2010
  • Joshua Bened

    26 EKİM 2013
  • PhoneArena

    7 NİSAN 2006
  • jagadambarec

    13 AĞUSTOS 2008
  • BroadCity

    10 ŞUBAT 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?