Arama Sonuçları

  • Layers İle Çalışma

    Varsayılan olarak 3ds max çalışma alanı ayrılmıştır Görüntüleyebilir ve görmem değiştirmek bu nerede eşit büyüklükte 4p raporları Sadece bir bakış açısı bir anda aktif ve geçiş yapmak için sarı sınırında tarafından vurgulanır Eğer portları bunun içinde yerine lockpicking ve sağ tıklayarak bir alışkanlık haline Etkinleştirmek istediğiniz bakış Bu daha sonra birçok sorunu önleyecektir Normal ...

  • Viewcube Ve Steeringwheels Kullanma

    Eğer görünümü isteka kullanabilirsiniz ve direksiyon gibi açınızı değiştirmek gibi bir 3d sahne gezinmek için görünüm yakınlaştırma kaydırma ve böylece bu iki araç belirir ve görünüm kaplamaların çeşitli yollarla gezinmek için kullanılabilir En basit şekliyle size görünüm işaret kullanabilirsiniz tıklayıp gibi pusula sürükleyerek yatay bir düzlem etrafında yörüngeye işlevi belli olmayan ale...

  • Nesneleri Oluşturma

    Nesne oluşturma bir göz atalım Eğer nesneleri oluşturmak zaman, istediğiniz ölçü birimini ayarlamak için önemlidir çalışmak özelleştirilmiş menü birimler kurmak seçin Bu iletişim kutusunda Eğer ayak ve inç metrik sistemde çalışmak seçenekleri seçebilirsiniz Özel bir kurulum veya varsayılan jenerik birimlerle Bu sahne metrik sistem kullanır Şimdi bile aydınlatma birimleri hakkında konuşabil...

  • Nesneleri Seçme

    3ds max nesneleri seçmek için en basit yolu üzerindeki seçim aracı kullanmaktır Ana araç çubuğu ve sonra OPT beyaz döndüren herhangi ekranlarında bir seçenek tıklayın tel kafes Gösterim ve eğer gölgede seçilen nesnenin etrafında seçim parantez Seçilen gölgeli görünümde nesnenin yüzeyinde herhangi bir yere tıklayın tel kafes görünümünde bir tel parçası tıklamanız gerekir Bütün bölüm seçerek ...

  • Nesneleri - Bölüm 1 Dönüştürme

    Bu filmin bir parçası biri biz temel dönüşümler bakmak Taşımak için gereken üç araç dönüşümleri döndürmek veya sahnede ölçekli nesneleri ana araç çubuğundan erişebilirsiniz ama aynı zamanda dört menüden sağ bir görünüm tıkladığınızda taşımak için klavye kısayolları döndürmek ve ölçek RW o ve sırasıyla dönüşümler de kendi haklarında seçim araçları böylece ileri ve geri seçme nesne arasında g...

  • 11 Ocak 2011

    Nesneleri - Bölüm 2 Dönüştürme

    Bu filmin bir parçası iki Eğer sahnedeki nesneleri dönüşümü yaparken koordinat sistemleri biz bir göz attım daha değerli koordinat sistemleri bazı anlamak önemli olduğunu bölüm 3ds max vardır Baz sistemi XYZ yönelimleri kalır onun dünya koordinat sürekli Bu Newport aktif olursa olsun anlamına gelir XY ve Z. eksenler değişmez ve kolay erişim ancak dikey max her zaman en değil 3ds koordinat...

  • Değiştiricilerini Kullanarak

    Bu film nasıl defterini gösterir üç basit nesneler windsock oluşturarak başlamak Burada otomatik ızgara açmak Bu ankete iliştirilmiş ve basit bir silindir oluşturmak büyük kapatmayı unutmayın zaman sen bittin İsterseniz Malzeme Editör açabilir ve silindirin üzerine sokaklarda malzeme sürükleyin bir gibi daha görünmesi için rüzgâr hortumu Daha fazla bilgi için malzemeler hakkında filmi görm...

  • Modelleme Nesneler - Bölüm 1

    Düzenleyiciler ile modelleme sadece bugüne kadar götürecektir sonuçta benzer bir şekilde modeller üzerinde daha fazla kontrole sahip olmak istiyorsanız heykel bunun için poli o çok etkili bir tekniktir modelleme gerek Usta Eğer herhangi bir model inşa izin verir size modelleme başından bu yöntemi hayal edebiliyorum Basit bir ilkel ile Aslında, genellikle bir kutu nesne Bu teknik genellikle...

  • Dönüşümleri Hareketlendirme

    Max 3ds temel animasyon bir göz atalım hafif varyasyon gösterilen animasyon hareketsiz görüntülerin bir dizi geleneksel animasyon belirli bir hızda birbiri ardına Bir karakterin eli başının üstünde yukarı hareket animasyon Bir kurşun sanatçı Ross iki önemli fotoğraflar: aşağı elle tek yardım: eliyle diğer o da iki anahtar görüntüleri eller yükseltti kim iki ana arasındaki görüntü interpolasy...

  • Malzeme Ve Haritalar - Bölüm 1 Oluşturma

    Bu film serisi haritalarda malzemelerin bir görünüm alır nesnelerin görünümünü sahnesinde nesneleri belirleyen % yanlış renk uh ve gerçekçi yüzey ayrıntılarını yok Gerçek hayatta böyle Çin'in de renk olarak bir nesnenin görüntüsü o ışığı yansıtır nasıl bağlıdır ve ışık parlar nasıl maddelerin farklı farklı ışığı yansıtan Max 3ds size renk dahil etkileri simüle etmek için malzeme kullanım...

Toplam 1100

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • The Weavers

    1 Ocak 2014
  • krotoflik

    26 ŞUBAT 2011
  • LimeFire

    2 ŞUBAT 2012
  • Creavite

    8 Mart 2009
  • kimberly p

    23 Ocak 2010
  • 趣味そう

    3 Mart 2010

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?