Arama Sonuçları

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kayrak Malzeme Düzenleyicisi'ni Kullanma

    Bu geç malzeme editörü grafiksel olarak gösterilir için burun ve kablolama kullanır tasarım malzemelerin yapısı Eğer için kullanılabilir kompakt malzeme editörü daha çok yönlüdür sen ana üzerindeki simgesini tıklatarak bu geç malzeme editörü çağırabilirsiniz Araç çubuğu Bu simge ayrıca bir uçup olduğunu ve karla karışık yağmur ve kompakt arasında seçim yapabilirsiniz kilisenin içine malzeme...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Ortam Arka Plan Şalter Kullanarak

    Farklı ortam arka plan değiştirici ekran arka plan kullanın biri yansımaları proje için kullanılan Bir arka plan arasındaki küçük farklılıklar tanıştırırken bu yöntem yararlı olur ve yansımaları görüldü cilt genellikle biraz daha bulanık olması için sahne nesneler üzerinde yansımaları gerek Arka planda kendisi tipik olarak arka plan oluşturma belirtmek Çevre diyalog sık sık Bu kanal harita...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 1

    Bunun bu ay kutuları 3d heykel ve resim üzerine Dijital heykeltraşlar ve ressamlar sanatçılar amaçlayan aslında iki yolu vardır Benim kemiklerinde 3ds max arasındaki yeteneği intro bakmak tek iş akışları benim kutu içine 3ds max sizin düşük poli modelini ihraç etmek Eğer benim patronum sigara ve boya yüksek çözünürlüklü detay var ulaşır kullanın modele render için nihayet 3ds max mobil geri ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 2

    Eğer lightbox açtığınızda hoş geldiniz sayfası ile sunulan konum yapabilirsiniz Kendi geometri kullanmayı planlıyorsanız bu yana görevden Varsayılan olarak, bir kutu kulağıma o öykünür kısayol tuşları kokusunu kullanır Bu kısayol tuşları düzenleyebilirsiniz ancak onlar 3ds max daha tanıdık böylece kullanıcı , Windows hokey en altında size birçok düzenleme sağlayan bir diyalog kısayolları uyg...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Mudbox - Bölüm 3

    Bu ilk yeni bir boya tabakası oluşturarak yapılır Bir dakika ayakkabı boyutunda verilen 1024 ve bir PNG dosyası türü Biz renk bilgisi ilgilenen olarak yaygın kanal akımı terk ağrı kullanarak ekranın altındaki kullanmak Dolby kepçe ortaya koyan başlayın postu bırakmaya fırça büyüklüğü ve gücü ile çalışmak yapar kahverengi renk geçiş ve bazı düzensiz yamalar boya Sonunda Astaire ile birlikt...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 1 Kullanarak

    Ekranlarında Yorumla teknoloji araştırma geribildirim ışıkları çalışma sağlar ve gerek kalmadan gölgeler işlemek 24 başlatmak için Bu dış gölge çalışmaları veya iç aydınlatma için çok yararlı olabilir özel tasarım analizi bu durumun en Sisteminizde size teknolojisi üzerinden grafik tam olarak yararlanmak için bilmece modeli desteklemek zorunda üç Bir şehir bloğu gösteren bu sahnede zor ibade...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Görüntüleme Çerçevesi Gerçek Zamanlı Geribildirim - Bölüm 2 Kullanarak

    Ve iç sahneler ışıklar gerçek zamanlı geri bildirim için gözden kullanabilir ve gölgeler ama aynı zamanda çabuk aydınlatma analizi yapmak için o doğru giderir ulaşmak için hatırlıyorum sahne ölçekli inşa edilmelidir ve yansıtan uygun form kullanılmalıdır Bu sahnede astar aydınlatma daima sağlayan bir sanat galerisi gösteren Merkel meclisleri armatürleri ve ilişkili fauna metrik IES onun seri...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Metasl Shader Kullanarak

    3ds hücre gölgeli ağaç bir adam oluşturmak için iş akışı Max gibi biraz zihinsel ruhsal bir tane bina sadece daha kolay burada bu yanıtı tedavisi için minyatür tabaka oluşturarak olacak insan elleri Yeter ki bu doğru ile daha detaylı varmış gibi görünüyorsun iyi düşük poli macun olduğunu haritalama ve sac dürtü satmak Gerçek 3ds max bu geç malzeme editörü açmak için erkekleri kullanmak üzere...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 1

    Bu örnekte karakterlerin önce sayfası oluşturmak için zihinsel değirmen kullanmak istiyorsunuz büst ve sonra sonuçları görmek için 3ds Max yüklenen mental mill arayüzleri canavar dikkat çok kolay hale sen 22 topları bilinmeyen seçim işletmek ve sürükleyin Grafik editörü İlk yeni seçer hiçbir ulus olmak oluşturmak için çalışıyoruz ne bağlı seçebileceğiniz birçok vardır Yeni aydınlatma funk ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Zihinsel Mill - Bölüm 2

    Max 3ds size deneme savaş için boston var Bu nispeten düşük poli ve şu anda nefes nefese olmak görünmüyor karla karışık yağmur malzeme editörü kullanarak görünüme DirectX malzeme türü sürükledi alan warhead için yeni malzeme uygulamak yerine varsayılan değiştirici mentorluk mesajları diyalog görünür eğer sadece görmek bir ihtiyaç Eğer expunge sadece işten bildirim tüm parametrelerin Onlara...

Toplam 512

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • fufko

    27 ŞUBAT 2006
  • Android Cent

    13 Kasım 2008
  • Drakinen

    1 EYLÜL 2008
  • MultiPlaySta

    17 Aralık 2009
  • TheDamnWreck

    12 Temmuz 2010
  • monkophile

    25 Temmuz 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?