Arama Sonuçları

  • 30 EYLÜL 2010

    Kullanarak 3Ds Max İle Matchmover - Bölüm 3

    3ds Max yeni bir proje başlatmak ve sistem birimleri içinde olduğunu doğrulayın inç Eğer işleri opsiyonel ekran birimlerini ayarlayabilirsiniz Macks Creek menüsünden bu ders için ABD standartlarına kalmak vardı ayakkabı komut dosyasını çalıştırın ve maç Taýyýcýyý kaydetmek senaryoyu kadar yük Bir süre sonra bir kamera ve yardımcıları bir dizi yüklenir Animasyon uzunluğu da canlı görüntüleri ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Yeniden Adlandır Nesneleri Aracını Kullanarak

    Rename seferde bir çok sayıda nesne emin yardımcı nesneleri Bu da jenerik isimleri ile açık var, özellikle kullanışlı olabilir Başlangıçta uygun isim unuttum Bu aynı zamanda ayna nesnelerle yararlıdır Bu ceket sağ bacak ile uygun adlandırılmış dört uzuvları oluşur sağ Bu Autodesk MotionBuilder adlandırma izler önek yazma-up bacak sağ bacak sağ ayak ve istismar hakkı tüm bacak karakteri sol...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Konteyner - Bölüm 1 Kullanarak

    Konteynerler mantıksal içine içeriğini organize izin yardımcı nesnelerdir grubu ya da bir blok Bir kap içinde nesneleri ve tek bir nesne olarak manipüle konserve arka plandan geliyor emin bir kap kilitleri üzerinde konteynerleri ettik düşünüyorum 3ds max kaplar işbirlikçi amaçları tanımlamak için içerik gebe Hatta set kurallar şey içerdiği hesaptan yapmasını engellemek için olabilir konteyne...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Konteyner - Bölüm 2 Kullanarak

    Önümüzdeki birkaç dakika için size meslektaşlarının biri olarak hareket edecek senin konteyner ihtiyacı olan iki yolu seçim bir ritüel iş var çağırmak vardır İlk onlar tüm kabžn içeriğini devralabilir Konteyner keşfetmek görüldü için Araçlar menüsünden yapılabilir tarama O şekilde oluşturulan sürdürdü sahnede şimdi olduğu sonuçları Aynı yerde oluşturduğunuz ve adı ile size verdi başka bir yö...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Katmanları Kullanma

    Şeffaf bindirmeleri gibi Lear üzerinde her türlü sahne lütfen bunları kullanmak elementler Suluboya dahil bariz aynı orada gelmiş özellikleri Eğer kötü görüntü ebeveyn kontrolü ve hareket bulanıklığı bir nesne mirasa yapabilir için oluşturulduğu tabakanın özellikleri katmanları ile çalışan ilk Tercihler iletişim kutusunda gitmek Eğer Genel sekmesinde müşterilerin tercihleri ​​hangi erişim H...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Hizala Aracını Kullanarak

    Çizgi aracı iki pozisyon dönüşünü ve ölçek maç sağlar Belirtilen kriterler büyük parça Sadece Sri nesne gibi nesnelere yalan gerektiğinde ilk önce bakmak Size hattı kullanarak erkeklerin varsayılan 3ds max hedef nesne üzerinde tıklayın Her üç yönde büyük iki arazi için çalışır XY ve Z. referans olarak kendi eksen noktasını kullanarak Bu durumda dönme noktaları yapı blokları olmak için ne var...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Snap Araçlarını Kullanma

    Dönüşümler ile çalışırken çırpıda araçları size daha fazla doğruluk verir onların hareket aracıyla en etkin Onlar döndürün ile kullanılabilir ve aynı zamanda varsayılan ölçek olmasına rağmen vardır Hareket çırpıda modu arasında geçiş yapmak için anahtar döndürme açısı tutacından s beş derecelik artışlarla döndürmek sağlar nesneleri Varsayılan kısayol tuşu açı çırpıda geçiş yapmak için Ölçek ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Bir Sketchup Model Alma

    Bu filmde bir Google SketchUp modeli almak için nasıl bir göz atın 3ds max içine bu KP ilk SketchUp modelini gerektiğini mükemmel bir kaynak Google 3d depo Bir Internet tarayıcısı kullanarak HTTP gidin SketchUp Dogg kural nokta com çizgi 3d depo site var sen gidelim seçim için çeşitli modeller ve koleksiyonlar bulabilirsiniz Antik halka koleksiyon şiirler min gevşek köprü düşünün Odada en ...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Proje Klasörü Oluşturma/ayarı

    Bir proje üzerinde ilk şey çalışmaya başladığınızda bunu proje klasörünü yapmak Bu şekilde düzenlenir projeye atfedilen tüm dosyaları sorunları Eğer kendi başına ilk kez proje klasör varsayılan için 3ds max açtığınızda Klasör etiketli 3ds Max veya 3ds Max Design Farklı yerlerde proje klasörüne klasör özgü olduğunu söyledi başladığı dizin yapısı Belirli bir proje için gerekli çalışır kendi kl...

  • 13 AĞUSTOS 2010

    Göreli Yollar İle Çalışma

    Eğer proje klasörünü ayarladığınızda göreli yollar önemli bir kavram olduğunu kabul Bir proje içeriğini yönetmek Proje klasörünü derken genellikle tüm fonların ilgili garanti Onların cebinde klasörlerinde yerimizi proje max yangınlar eczane NASA'nın görüntüleri için sahneleri bitmapler bulunur Eğer bir de parçalı kullanmaya başladığınızda bir gerçek sesler bazen görülen proje evet trakt...

Toplam 512

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

İLGİLİ YAZILAR

RASTGELE YAZARLAR

  • bombjack2991

    29 HAZİRAN 2008
  • habpsu

    25 Temmuz 2007
  • After Effect

    24 HAZİRAN 2009
  • Pál Zoltán

    30 NİSAN 2007
  • ElChakotay A

    10 EKİM 2013
  • Internationa

    2 Aralık 2008

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?