Arama Sonuçları

  • 21 Mart 2011

    Kullanarak 3Ds Max Motionbuilder - Bölüm 2 - Max Kemikleri

    Eğer bir animasyon karakteri istediğiniz zaman aslında iki şey gerekir: görseller için bir ölçü nesnesi olarak ve render amaçlı ilk Eğer gözleriniz ikinci gerekliliktir algıladıkları karakterize tanımlayan şeydir püre süren bir iskelet Aslında bu kendisi inşa edilebilir örgü animasyon gerekenler ve çeşitli şekillerde modelleme ve tekstüre bilgi gerektirir bu film de söylediğim gibi bu animas...

Toplam

sonuç bulundu

SPONSOR VİDEO

RASTGELE YAZARLAR

  • Helen Bradle

    4 Mart 2008
  • UsherVEVO

    15 EKİM 2009
  • KSI

    25 Temmuz 2009
  • Bobbylee Bud

    13 ŞUBAT 2011
  • pilslajt

    20 HAZİRAN 2008
  • AndyMcMillin

    6 HAZİRAN 2007

ANKET



Bu sayfa işinize yaradı mı?